Jogo a desenvolver no âmbito do projeto europeu WellME, liderado pelo ICBAS, deverá estar disponível durante este ano
A Universidade do Porto, através do
Instituto de Ciências Biomédicas Abel Salazar (ICBAS), é a instituição
coordenadora do projeto europeu WellME – A gamified journey in adolescent
health education for vape and tobacco-free living, que tem como objetivo a
prevenção do uso de cigarros eletrónicos (vaping) e de tabaco entre
adolescentes, através do desenvolvimento de um jogo digital educativo, entre
outros recursos inovadores de literacia em saúde.
Financiado pelo programa Erasmus+ Juventude em Ação
(KA220-YOU – Parcerias de Cooperação em Juventude), com um orçamento total de
250 mil euros, o WellME pretende “combinar evidência científica, tecnologia
interativa e metodologias de ludificação para tornar a educação para a saúde
mais próxima da realidade e dos interesses dos jovens europeus”.
Além da U.Porto, o consórcio integra organizações de
vários países europeus, com experiência em educação em saúde, tecnologias
digitais, STEM e trabalho com jovens, o que, segundo a coordenação do projeto,
“assegura uma abordagem multidisciplinar e inclusiva à promoção de estilos de
vida livres de cigarros eletrónicos e de tabaco”.
Os vários parceiros do WellME estiveram reunidos, no
passado dia 27 de novembro, na Reitoria da Universidade do Porto. Na ocasião,
foram revistos os conteúdos do manual de educação para a saúde na era digital e
os primeiros textos do guia de boas práticas para a utilização de jogos e de
ludificação em contextos educativos. A equipa analisou ainda cinco tipos
potenciais de jogos digitais, que servirão de base ao desenvolvimento do
produto final.
“Esta reunião permitiu alinhar expectativas entre todos
os parceiros e garantir que o jogo digital e os materiais educativos que
estamos a desenvolver serão, ao mesmo tempo, cientificamente rigorosos,
apelativos do ponto de vista gráfico e verdadeiramente relevantes para os
jovens”, sublinha Paula Silva, docente do ICBAS e investigadora principal do
WellME.
O próximo passo do projeto será a
realização, já em janeiro, de grupos focais com jovens em todos os países
parceiros (Portugal, Eslovénia, França, Sérvia e Hungria), com o objetivo de
recolher opiniões e preferências sobre o formato do jogo. Estes contributos
serão fundamentais para a decisão sobre o modelo final do jogo digital, cuja
publicação está prevista para este ano de 2026. Universidade do Porto -
Portugal
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